martes, 9 de junio de 2009

Tips para TP04

Aquí algunos consejos para el trabajo práctico 04:
  • Debieran laburar el diseño —ya desde Illustrator— en un formato acorde a una resolución de monitor, por ejemplo 1024 x 768px. Sin embargo, deben recordar que el interactivo podrá ser visto en monitores con otras resoluciones y proporciones, entonces es conveniente diseñar con un tanto de "demasía" y que lo que se vea de más en monitores de otros tamaños quede diseñado. Si eligen generar un archivo de 1024 x 768px, entonces, pásense más allá de los límites de la pantalla: diseñen lo que queda por fuera.

  • Al momento de generar la estética gráfica, vayan imaginando cómo se moverán los diferentes elementos, qué estilo de animación utilizarán. Pueden tomar algún sitio web de referencia, y mirar atentamente la relación entre la gráfica y el estilo de animación que utiliza.

  • Diseñen las pantallas internas de la navegación (por ejemplo: referencias, bocetos, marca, piezas del sistema, etc.) y, dependiendo del proyecto de cada uno, piensen también en diseñar una pantalla de entrada (una especie de intro, o portada) y una de salida (para la animación de cierre de la cual estuvimos hablando la clase pasada). Cada proyecto es distinto, y en este sentido son ustedes los que deciden qué pantallas se incluyen y cómo fragmentar la información. Tengan en mente esta idea de proyecto: ustedes proyectan este trabajo de principio a fin.

  • Piensen en el sonido. ¿Su proyecto tendrá sonido? ¿Tendrá sonido de fondo, sonido en los botones?

  • ¡Hagan una pieza que les guste! Si el proyecto no gusta al mismísimo diseñador que lo parió, estamos fritos.
Salutes!

6 comentarios:

  1. gracias.. gracias .... gracias!!! =)

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  2. no hay de qué! no hay de qué! (…so nomás de papa) chapulín dixit.

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  3. Valga la redundancia, les repito lo siguiente: cuando hablo de que realicen un Proyecto que les guste, me refiero al interactivo que estamos laburando, no a las piezas que están mostrando dentro del interactivo.
    Recuerden que lo importante de este TP es lo que tiene que ver con nuestra materia, es decir cómo muestran ese sistema gráfico (la pieza interactiva) y no el sistema gráfico en sí (que no será evaluado).

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  4. perdon no.. pero tengo una duda existencial :P
    ... la estetica grafica tiene que tener relacion alguna con los bocetos o las cosas que se van a presentar en ese cd interactivo?... los bocetos o la informacion que vaya en el cd, tienen que ser de nuestra creacion o puede ser que yo tome alguna empresa en particular?
    Estoy un poco perdida tal vez...

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  5. Mey (y everybody),

    Sobre la estética:
    Recordando lo que charlamos en clase, la interfaz del CD interactivo será —probablemente, de acuerdo al criterio de cada uno— una pieza más dentro de ese sistema que está queriendo mostrar. En este sentido, indefectiblemente tendrá relación con los bocetos y piezas mostrados. De todas formas, este dato no implica que vayan a "disfrazar" a su cd-rom con la estética planteada en aquel sistema gráfico.
    Los límites entre disfrazarse, y ser parte de un sistema, podrán experimentarlos ustedes teniendo en cuenta que al agregar una pieza, el sistema original se transforma; y dadas las características tipológicas diferentes de este nuevo ítem (cd-rom interactivo), seguramente habrá novedades en el sistema original.
    Ojo! no les estoy diciendo que modifiquen las piezas gráficas (ya elaboradas), sino que al hacer el interactivo, no se cierren a utilizar únicamente las características del sistema gráfico original.

    Sobre el contenido:
    Como se indica en la consigna, el interactivo deberá presentar (a un cliente, por ejemplo) un sistema gráfico realizado por ustedes, ya sea durante la carrera o en el trabajo. Recuerden que probablemente vayan a contar el partido conceptual, mostrar bocetos, etc. Datos que posee el diseñador que realizó dicho proyecto.

    ===

    Sigan consultando si tienen dudas, que no duele!

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  6. buenisimo jjajaja lindo como vamos a laburar!
    Besos a todos!

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